свечи

ВСЕ ОБ ИГРЕ "ПЕРЕВАЛ: ГОРЫ ТУМАНА"-2021

ДАТЫ 13-15 АВГУСТА 2021 ГОДА.
Место: С вероятностью 90, 90 % Подосинки.
Формат: Полигонная игра на несколько локаций.
Количество игроков: 30-40+
Время: Однодневка с двумя ночевками. Начало вечером в пятницу, игровая часть ночи на субботу, игра всю субботу до упора, сборы и отъезд в воскресенье (кто спешит - в сб вечером).
Кросспол: Да.
ТБ: Играющий.
Игротехи: Нужны и будут задействованы.
Подробно об игре: https://vk.com/wall-57262878_1088 или https://lost-tales13.livejournal.com/49504.html
Кастинг
На сыгровку 2020 года(за небольшой коррекцией так будет и на игре) https://vk.com/wall-57262878_958
Пополняемый кастинг в ЖЖ
https://lost-tales13.livejournal.com/50114.html
свечи

Игра переносится, в этом сезоне будет сыгровка

Итак, сухой остаток долгих дум и взвешенных решений.
Игра переносится на сезон 2021 года в связи с ситуацией.
В 2020 году будет сыгровка, ситуация : трое вождей квэнди вернулись из Амана.
На один день (то есть без ночевки).
Время - ориентировочно конец июля - начало августа.
Место пока ищем.
Информация об игре:
https://lost-tales13.livejournal.com/49504.html
Кастинг пополняемый:
https://lost-tales13.livejournal.com/50114
свечи

(no subject)

Обновляем кастинг (сетку ролей)
Кто не назвал в заявках свои имена, пишем просто: игроки заявились.
Пожалуйста, все, заявившиеся, но имен не назвавшие, пишите в личку имена.


Миньяр:

Ингвэ - Блейз
Ньелле, его жена
Виндэ, дева из Ваниар - Юлия Понедельникjulia_monday
Линнэ, ее дочь - Катя Понедельник
Тинталиссэ, пробужденная из племени миньяр - Рия
(Имени пока нет, близкий советник Ингвэ) - Фэатель Даэринг
Разведчица/следопыт/охотница - есть заявка
Еще 5-6 неименных

Татьяр:

Финвэ
Махтан Сармо по прозванию Руско Альквэ alquenaro
Мириэль - Лорэлэндэ https://vk.com/larisa_falcon
5-6 неименных

Линди (нэльяр):
Элвэ (игрок с вероятностью есть)
Ольвэ - Эри eamele
Ленвэ - Локи
Жена Ленвэ - Лаэрвен lomenille
Дочь Ленвэ - Экет
Морвэг, кузнец из линди - Александр Гусев
8-10 неименных

Элдар может быть и больше, указанные числа – примерны.
Майар – духи этой земли, к квенди отношение самое разное:
2-3

Оромэ (скорее игротех)

ТБ (это и темный блок, а как же без, и техблок – ибо)

Кто в ТБ (в том или ином варианте) – обращаться непосредственно к мастерам, будет интересно. В открытый кастинг не запишем, дабы сохранить интригу))))
свечи

Вводная и сетка ролей

Про тех, кто был там…

В смысле, на том историческом совете элдар, ну если можно назвать это советом. Скорее так: дошли они до тех самых гор и… как-то неуютно им стало, квенди-то. Оромэ-то даже частично проход там прCollapse )
Collapse )
Соответственно, кастинг примерно таков:

Миньяр:

Ингвэ (роль предложена)
Ньелле, его жена
Еще 5-6 неименных

Татьяр:

Финвэ
5-6 неименных

Линди (нэльяр):
Элвэ
Ольвэ
Ленвэ
Жена или сестра Ленвэ - Лаэрвенlomenille
8-10 неименных

Элдар может быть и больше, указанные числа – примерны.
Майар – духи этой земли, к квенди отношение самое разное:
2-3

Оромэ (скорее игротех)

ТБ (это и темный блок, а как же без, и техблок – ибо)

Кто в ТБ (в том или ином варианте) – обращаться непосредственно к мастерам, будет интересно. В открытый кастинг не запишем, дабы сохранить интригу))))

свечи

ПРИ «Перевал: Горы Тумана»

Дан приказ ему на запад
Ей в другую сторону…(с)


Нет, эльфам, живущим в Эндорэ среди тревог и опасностей, никто не приказывал отправляться в Аман. Позвали, предложили. Показали «товар лицом». Трем вождям понравилось, особенно Ингвэ. А вот дорога в Аман понравилась не всем, да и в Эндорэ же много прекрасного. Так что перед Мглистыми горами элдар призадумались. Миньяр все нипочем, татьяр вроде тоже нормально, а линдир… Мало того, что горы страшные, так еще и родные края уже вроде и не такие страшные, какими были, ведь Черного Всадника больше нет. Впрочем, остались его последователи, да и иные бывшие родичи покоя не дадут. Тем не менее мнения элдар насчет похода в Аман разделились. Как? Попробуем узнать и понять.

Игра состоится 7-9 августа 2020 года
свечи

На всякий случай - правила по "боёвке"

Оружие на игре будет - это логично, исходя из менталитета, особенно у людей (без оружия - все равно что голый, привычки враз не забудешь).
Понятно, что никаких бугуртов на игре нет, да и серьезного вонзалова - тоже (все же вроде как свои-хорошие, не?)), но дружеские поединки-разминки возможны. Впрочем, все живые, так что и ссора может возникнуть...
Так или иначе все по классике: тексталит (стандартные ттх), кулуарки - любой материал, но закругленный конец.
Фехтование "театральное", то есть аккуратное, не требующее особой защиты типа наручей-рукавиц и шлема. Удар - касание, непоражаемые зоны - голова, То, что ниже пояса, но выше колен))), пальцы.
Важно: фиксация удара. Касание, а не бить со всей дури. Если так не умеете почему-то - в поединки вам не стоит.
свечи

Правило по ядам

Тот, кто хочет испробовать яд на живом человеке, должен по жизни влить в напиток приготовленный и зачипованный "яд". Яд чипуется у шаманки друэдайн, которая в данном случае выступает как мастер. Влив в напиток, гипотетический отравитель клеит чип на кружку, стакан и т.д. Трудно? А в жизни не менее трудно было бы проделать такое дело!
Если отравителя заметили во время подливания яда, яд не выпит, а отравителя притянут к ответу.
(Как готовить яд, кое-кто знает, - если вы не знаете - но хотите - это ваши проблемы найти знающего и узнать у него рецепт. Все как в жизни).
После того, как яд выпит, больному остается жить 20 минут. Если за это время не случится противоядия, Элроса, шаманов и майар - увы...
Противоядие также должно быть зачиповано у шаманки (мастера). Вливание в больного противоядия - на отыгрыш (заставить пить, разжав зубы, например). Если зачипованное противоядие успели дать, больной выздоравливает.
(Как готовить противоядие, тоже знают не все, но узнать это легче, чем рецепт яда - вряд ли знающие целители будут скрывать).
свечи

Правила по медицине и травничеству

Как уже говорилось, все, кто читал Толкина, знают, что скоро на Острове не будет болезней. Но персонажи игры не читали Толкина и приехали сюда с набором некоторых хронических и благоприобретенных заболеваний.
Заболевания лечатся следующим образом.
Collapse )
Как лечить?
А) От них помогают известные эдайн травы, которые травники найдут и опознают на Острове.
Выглядят они так: искусственный цветок, к нему прикреплен пакетик чая (зеленого, черного и т.д.), этим пакетиком и моделируется трава. Вид чая в пакетике – в скобках.

Итак, травы, знакомые эдайн, росли еще в Белериаде.
1. Зверобой - от головной боли, ревматизма, простуды (душица)
2. Чабрец – от кашля, простуды, болеутоляющее (чабрец)
3. Ромашка – успокаивающее, годится для промывания ран (ромашка)
4. Атэлас – восстанавливает силы, освежает, способствует заживлению ран, помогает при недугах, вызванных силами Тьмы (зеленый чай)
Также будут травы, которые растут только здесь, - об их свойствах вам предстоит узнать. Спрашивайте у эльфов, может быть, свойства пары растений (не больше) сможет угадать шаманка друэдайн.
Collapse )
Есть и ядовитые растения. То есть так-то они полезные, но в определенных пропорциях – яд. Знают о них не все. Есть и противоядие. Только знают его не все.

Что такое медицина на карточках?
Кто не знает:
Вам дается карточка с двумя-тремя заклеенными уровнями (слоями), которые вы последовательно, согласно указаниям, отрываете.
Пример такой карточки (на самом деле именно такой на игре не будет, это условно):

1. У вас болит голова и вы ощущаете жар. Обратитесь к тем, кто умеет это лечить. Если вы этого не сделали, через два часа откройте следующую полоску.
2. (Вторая полоска) Жар становится сильнее, головная боль усиливается. Найдите того, кто может это лечить. Если вы этого не сделали, откройте через 2 часа следующую полоску.
3. (Третья полоска) (Некая информация)